재미 (1) 썸네일형 리스트형 -Ofun, “재미”로 옵티마이징! 재미있는 글을 발견해서 옮겨봅니다. 프로그래밍을 하다 보면 우리가 무엇을 위해 이 일을 하고 있는지 망각할 때가 많습니다. 재미가 없다면 도대체 그 일은 해서 무엇하겠습니까? 여기에 Geoff Broadwell이 이야기하는 “재미”를 위해 옵티마이징 하는 몇가지 요령들이 있습니다. 원본은 http://www.oreillynet.com/pub/wlg/7996 =========================== -Ofun Geoff Broadwell Oct. 05, 2005 02:05 PM 모든 프로젝트는 개발의 과정에 지향성을 부여하는 목표들이 있게 마련입니다. 어떤 프로젝트들에서는 이런 목표가 코딩 스타일이나 API의 형태들과 같은 묵시적인 방식으로 제시되기도 합니다. Autrijus Tang이 펄6.0 .. 이전 1 다음